微软全息HoloLens售价或达1000美元 值不值?
2015-05-11 15:32:18

  上周微软在Build 2015上再次展示了其黑科技HoloLens全息眼镜,其强大的功能让人们见识到了目前的虚拟现实技术可以发展到什么地步。随后《纽约时报》对微软CEO纳德拉进行了采访,透露了一些价格信息,报道称,HoloLens绝对不会很便宜,想要玩到它所花费的钱将远远超过游戏主机。

  目前的游戏主机平均价格基本都在400美元左右,这也就意味着HoloLens上市的最终价格将有可能接近1000美元,或者是更多,这让那些跃跃欲试等待HoloLens的用户不免有些心灰意冷。不过可以理解的是,目前高配的笔记本和台式电脑的平均价格基本都在6000元以上,而HoloLens作为一个新时代的产物,这个定价似乎合情合理。

 

  HoloLens的价格如此之高,许多人都认为这是个坏消息,花费1000美元的价格去购买一个游戏的外设产品,这听起来确实有些匪夷所思。然而从另一方面来说,这对游戏玩家来说却是一件好事,因为这意味着微软确实为这件产品倾注了心血,而不是用一个鸡肋的产品来滥竽充数,至少在游戏方面,我们的确需要一些创新来激活这个渐显疲软的市场。


  让我们来回忆一下HoloLens所带来的创新。它相当于一个头戴式的便携电脑,无线的设定让它不用受制于外界环境,并且无需配合手机或电脑即可单独使用,有自己独立的摄像头。最关键的是,他有一组阵列式的传感系统,可以感知虚拟和现实这两个空间。

  可以实现游戏和玩家互动的产品微软早有先例,Kinect便是其一,然而在更深层次的交互方面整个市场却是一片空白,当然原因在我们看来也是合情合理,成本的限制以及市场的接受度不允许开发人员大肆挥霍。基于此,微软不得不用价格这条线来严格的把控它的产品,使他们的成本降到消费者能接受的范围之内。然而最终的结果却并不乐观,Kinect歌颂的“You are the controller(你就是控制器)”实际看来略显鸡肋。


  显然,在HoloLens身上,微软不想犯同样的错误,这是一个需要改变的时代。然而微软敢如此大胆也是有原因的,很重要的一点是,HoloLens针对的用户群不再局限于游戏方面,一些专注于工业领域的公司很愿意花大价钱来革新技术。

  同时微软也从苹果的成功经验里认识到,钱在好产品面前一文不值,如果一个产品真正好用,绝对能吸引人为它买单。Xbox 360和Kinect的惨败无不时刻印证着这一点,“是否好用”才是产品的制胜点。


  作为一个需要靠创新前进的公司,微软现在需要考虑的是如何使自己保持生机和活力,用压力技术的方式压低价格并不是明智之举。况且,如果HoloLens得到市场的认可,高贵的价格也只是暂时的,普通大众是否能拥有它只是时间问题。

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